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没玩过《刺客信条》也能看懂大电影:刺客信条大电影

来源:搞笑图片 时间:2019-08-04 10:12:36 点击:

  由游戏改编的电影,大都无法舒服地安身立命,除了风靡一时的《古墓丽影》系列之外,在游戏领域强势如霸主的《魔兽世界》,改编成电影《魔兽》后也不得不面对游戏迷和影迷的共同指责。一句话,游戏电影大抵既满足不了游戏玩家的情怀,也不能让普通观众从中获得满足,两头不讨好的情况使得此类电影连年来在好莱坞渐有沦为B级片之势。

  《刺客信条》电影系列从大环境上来说是恶劣的,但从市场角度来讲算是一个不错的试探,毕竟市场上已经多年没有一部既叫好又叫座的游戏改编电影了。据统计,《刺客信条》游戏系列从2007年问世至今共有9个故事版本,番外系列从2008年启动也累计了14个故事版本,论规模是不逊于《魔兽世界》、《古墓丽影》之类的大IP,如果用一部不错的第一部来开启,没准儿就是另一座金矿,更何况育碧在游戏界和暴雪不相上下,没错,在资本眼中所谓情怀是次要的,利润率永远第一位。

  澳大利亚导演贾斯汀克佐用游戏中的主要人物和故事矛盾,再辅以全新故事来开启《刺客信条》的电影篇章,从普通观众的角度来看,效果还是不错的。

  还是先来探究一下《刺客信条》的主要故事,游戏中主要围绕着两个敌对的古老秘密组织刺客兄弟会和圣殿骑士团在几百年间互相斗争的故事,主题是捍卫人民自由意志,游戏玩家可以操纵不同的角色来进行不同的探索。电影版在遵循游戏原作主要角色和故事内核的基础上进行了再创作。可以想象的是,影片正式上映后,游戏迷和观众会有不同的反应,也许玩家认为一部120分钟的电影无法囊括整部游戏的精髓,但从普通观众的角度来看,《刺客信条》是一部标准的好莱坞叙事电影,情节转折、特效场面、高潮戏都严格按照好莱坞商业电影的剧本来执行,即使你与游戏版《刺客信条》绝缘,也绝对不会对电影版《刺客信条》产生认知障碍,甚至在某种意义上跟《指环王》第一部有异曲同工之感,没错,就是开启一个复杂而庞大的新世界,用120分钟把何为刺客信条解释清楚,可以肯定的是,贾斯汀克佐在尽量将《刺客信条》简化,用适合电影的方式表达出来,以适应大部分普通观众的需要,毕竟从游戏领域到电影领域,受众群体会变得无比庞杂。

  贾斯汀克佐当然没忘照顾玩家的情怀,除了万事皆虚、万事皆允的刺客信条外,最被受关注的信仰之跃也在片中得以充分展示,而且信仰之跃是在无特效、无保护的情况下由专业特技演员完成的,他们必须从38米的高台上跳到只有10平方米的安全气垫上,而且还要完美还原270度转身,演员下落过程中坠落速度达到61公里/时,仅有2.79秒完成安全着地的时间,并因此成就了一项新的世界纪录。

  再说演员,迈克尔法斯宾德近年来人气急升,经典作品也不少,但离好莱坞顶尖演员始终差一部代表作品,就像安吉丽娜朱莉之于《古墓丽影》,克里斯蒂安贝尔之于《蝙蝠侠》,休杰克曼之于《X战警》,甚至连曾经的问题少年小罗伯特唐尼都依靠《钢铁侠》系列得以翻身,从故事篇章来看,法鲨大有继续演下去之意,而经历了《两天一夜》、《锈与骨》、《盗梦空间》和《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》等多部不同类型影片砺练的玛丽昂歌迪亚显然很适合这类电影的表演,虽不算貌美惊艳,却从头至尾散发出令人不可抗拒的魅力,经典作品和优秀演员能否互相成就?《刺客信条》能否成为另一部经典系列?其实无论动漫改编也好,游戏改编也罢,能否从快餐跃至经典,关键在于导演如何在命题作业的范畴表现自己的思想,表达出自己的风格,诺兰用《蝙蝠侠黑暗骑士》三部曲构建了暗黑蝙蝠侠的世界,布莱恩辛格也将《X战警:逆转未来》拍出了不同于主流商业片的自我范儿,从《刺客信条》来看,贾斯汀克佐也在证明自己的不一样,虽然是按照好莱坞商业电影的规律来创作,但无论人物性格、故事走向还是镜头语言都和主流的商业片有差别,也许是古今交织的原作剧情给了电影版更广阔的表达空间,但要想把《刺客信条》游戏构建的文明完美地用电影表现出来,走通俗的商业片路线是行不通的,谁让现在这个世界偏爱高冷范儿呢?

  情怀也好,票房也罢,游戏改编电影现在是好莱坞电影沽值洼地,与票房相比,能够得到全球观众的认可,得到持续下去的动力,以及制作资金是当务之急,而玩家的游戏情怀能否转化成观众的电影情怀?这是所有游戏改编电影安身立命之本。

  《刺客信条》开了个好头,并拍出了我对续集的期待值。

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